Asteriademoon (discussione | contributi) (Nuova pagina: * Allineamento: qualsiasi * Caratteristiche chiave: Destrezza, Intelligenza * Punti ferita per livello: 6 * Bonus d'attacco base: medio * Tiri salvezza buoni: Riflessi * Armi: tutte le...) |
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− | * Allineamento: qualsiasi |
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− | * Caratteristiche chiave: Destrezza, Intelligenza |
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− | * Punti ferita per livello: 6 |
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− | * Armi: tutte le armi semplici più l'arco corto, la balestra leggera e la spada corta |
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− | * Armature: tutte le armature leggere |
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− | * Punti abilità base: 8 |
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− | * Abilità di classe: Acrobazia, Ascoltare, Cercare, Creare armi, Creare pozioni, Creare trappole, Diplomazia, Disattivare trappole, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Raggirare, Scassinare serrature, Svuotare tasche, Utilizzare oggetti magici, Valutare. |
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− | * Capacità speciali: Attacco furtivo, Percepire trappole, Eludere (2° livello), Schivare prodigioso (4° livello), Schivare prodigioso migliorato (8° livello), Talenti speciali (dal 10° livello e ogni 3 livelli successivi, puoi scegliere un talento speciale dal seguente elenco: Colpo menomante, Opportunismo, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Eludere migliorato, Attutire il colpo) |
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− | Il ladro è un furfante abilissimo nel raggiungere i propri scopi, nel bene e nel male. E' intelligente, agile e silenzioso. Alcuni sono ladri furtivi, altri sono imbroglioni dalla parlantina sciolta. Altri ancora sono esploratori, infiltrati, spie o assassini. Deve solo scegliere se usare le proprie doti per truffare gli innocenti che incontra, i ricchi mercanti, oppure i mostri o gli oppressori. Un buon ladro sfrutta ogni occasione per ricavare qualcosa, sa intrufolarsi in mezzo alla folla e derubare la gente distratta per poi svignarsela al momento opportuno. Si gettano all’avventura per svariati motivi: molti inseguono la fortuna, altri la fama, altri ancora ricchissimi tesori nascosti. Quando viaggiano in un gruppo stanno principalmente davanti a tutti, nascosti tra le ombre, cercando trappole o passaggi segreti, nascondigli segreti. |
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− | In pochi si lasciano definire ladri, molti al sentirsi chiamare in questo modo storcono il naso, si infuriano, minacciano e arrivano persino a uccidere. Molte persone fanno affidamento sulle loro abilità per lo più per pedinare qualcuno, ricevere informazioni importanti, recuperare oggetti preziosi o addirittura eliminare un scomodo nemico, infatti ladro è dotato di innumerevoli abilità rispetto a qualsiasi altra classe. Un tempo i ladri più famosi risiedevano nelle Città Libere del Fuoco; ora, dopo l’impatto del meteorite che ne portò la distruzione, i ladri portati al furto e borseggio si trovano soprattutto ad Eldarin nei quartieri [[umani]] ed [[halfling]], mentre sicari letali si aggirano per le vie oscure di [[Darok]]. |
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+ | I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico. |
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− | Se ne possono trovare di qualsiasi razza anche se i più portati per tale classe rimangono gli [[halfling]], gli [[umani]] e i [[tielfling]]. |
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+ | *'''Restrizioni di allineamento: '''Nessuno |
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+ | *'''Dado vita:''' d6 |
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+ | *'''Competenze: '''Armature (leggere), Armi (ladro) |
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+ | *'''Punti abilità: '''8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello) |
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+ | *'''Abilità: '''Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici |
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+ | *'''Talenti di classe selezionabili:''' Ambidestria, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici |
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− | [[Categoria:Classi]] |
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+ | [[File:Mid_68ba0535e02b10103ee89bdf10e09d3c_user_4_tab_ladro.jpg|thumb|left]]<u>'''Talenti Bonus Speciali'''</u> |
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+ | Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico. |
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+ | * Colpo incapacitante |
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+ | * Tiro difensivo |
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+ | * Eludere migliorato |
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+ | * Opportunista |
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+ | * Padronanza dell'abilità |
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+ | * Mente sfuggente |
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+ | <u>'''Ladro epico'''</u> |
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+ | Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico |
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+ | è maestro d'astuzia, inganno e furtività. |
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+ | *'''Dado vita: '''d6 |
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+ | *'''Punti abilità:''' 8 + modificatore di Int. |
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+ | *'''Talenti bonus: '''il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40. |
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+ | *'''Talenti Bonus del ladro epico: '''Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore |
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+ | *'''Talenti di classe epici selezionabili:''' Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici) |
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+ | <u>'''Progressione attacco furtivo :'''</u> continua a migliorare di 1d6 ad ogni livello dispari che il ladro raggiunge. |
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+ | * Livello 21 Attacco furtivo (+11d6) |
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+ | * Livello 23 Attacco furtivo (+12d6) |
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+ | * Livello 25 Attacco furtivo (+13d6) |
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+ | * Livello 27 Attacco furtivo (+14d6) |
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+ | * Livello 29 Attacco furtivo (+15d6) |
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+ | * Livello 31 Attacco furtivo (+16d6) |
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+ | * Livello 33 Attacco furtivo (+17d6) |
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+ | * Livello 35 Attacco furtivo (+18d6) |
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+ | * Livello 37 Attacco furtivo (+19d6) |
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+ | * Livello 39 Attacco furtivo (+20d6) |
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+ | <u>'''Consigli'''</u> |
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+ | * I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti. |
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+ | <u>'''Note'''</u> |
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+ | * Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro. |
Versione delle 21:36, 2 mar 2010
I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.
- Restrizioni di allineamento: Nessuno
- Dado vita: d6
- Competenze: Armature (leggere), Armi (ladro)
- Punti abilità: 8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello)
- Abilità: Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici
- Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
- Tiri salvezza primari: Riflessi
- Bonus di attacco base: +3/4 livelli
Talenti Bonus Speciali
Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico.
- Colpo incapacitante
- Tiro difensivo
- Eludere migliorato
- Opportunista
- Padronanza dell'abilità
- Mente sfuggente
Ladro epico Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico è maestro d'astuzia, inganno e furtività.
- Dado vita: d6
- Punti abilità: 8 + modificatore di Int.
- Talenti bonus: il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40.
- Talenti Bonus del ladro epico: Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore
- Talenti di classe epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici)
Progressione attacco furtivo : continua a migliorare di 1d6 ad ogni livello dispari che il ladro raggiunge.
- Livello 21 Attacco furtivo (+11d6)
- Livello 23 Attacco furtivo (+12d6)
- Livello 25 Attacco furtivo (+13d6)
- Livello 27 Attacco furtivo (+14d6)
- Livello 29 Attacco furtivo (+15d6)
- Livello 31 Attacco furtivo (+16d6)
- Livello 33 Attacco furtivo (+17d6)
- Livello 35 Attacco furtivo (+18d6)
- Livello 37 Attacco furtivo (+19d6)
- Livello 39 Attacco furtivo (+20d6)
Consigli
- I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti.
Note
- Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro.