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Aaron1988 (discussione | contributi)
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* Allineamento: qualsiasi
 
* Caratteristiche chiave: Destrezza, Intelligenza
 
* Punti ferita per livello: 6
 
* Bonus d'attacco base: medio
 
* Tiri salvezza buoni: Riflessi
 
* Armi: tutte le armi semplici più l'arco corto, la balestra leggera e la spada corta
 
* Armature: tutte le armature leggere
 
* Punti abilità base: 8
 
* Abilità di classe: Acrobazia, Ascoltare, Cercare, Creare armi, Creare pozioni, Creare trappole, Diplomazia, Disattivare trappole, Intimidire, Intrattenere, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Raggirare, Scassinare serrature, Svuotare tasche, Utilizzare oggetti magici, Valutare.
 
* Capacità speciali: Attacco furtivo, Percepire trappole, Eludere (2° livello), Schivare prodigioso (4° livello), Schivare prodigioso migliorato (8° livello), Talenti speciali (dal 10° livello e ogni 3 livelli successivi, puoi scegliere un talento speciale dal seguente elenco: Colpo menomante, Opportunismo, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Eludere migliorato, Attutire il colpo)
 
   
 
   
Il ladro è un furfante abilissimo nel raggiungere i propri scopi, nel bene e nel male. E' intelligente, agile e silenzioso. Alcuni sono ladri furtivi, altri sono imbroglioni dalla parlantina sciolta. Altri ancora sono esploratori, infiltrati, spie o assassini. Deve solo scegliere se usare le proprie doti per truffare gli innocenti che incontra, i ricchi mercanti, oppure i mostri o gli oppressori. Un buon ladro sfrutta ogni occasione per ricavare qualcosa, sa intrufolarsi in mezzo alla folla e derubare la gente distratta per poi svignarsela al momento opportuno. Si gettano all’avventura per svariati motivi: molti inseguono la fortuna, altri la fama, altri ancora ricchissimi tesori nascosti. Quando viaggiano in un gruppo stanno principalmente davanti a tutti, nascosti tra le ombre, cercando trappole o passaggi segreti, nascondigli segreti.
 
   
In pochi si lasciano definire ladri, molti al sentirsi chiamare in questo modo storcono il naso, si infuriano, minacciano e arrivano persino a uccidere. Molte persone fanno affidamento sulle loro abilità per lo più per pedinare qualcuno, ricevere informazioni importanti, recuperare oggetti preziosi o addirittura eliminare un scomodo nemico, infatti ladro è dotato di innumerevoli abilità rispetto a qualsiasi altra classe. Un tempo i ladri più famosi risiedevano nelle Città Libere del Fuoco; ora, dopo l’impatto del meteorite che ne portò la distruzione, i ladri portati al furto e borseggio si trovano soprattutto ad Eldarin nei quartieri [[umani]] ed [[halfling]], mentre sicari letali si aggirano per le vie oscure di [[Darok]].
 
   
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I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.
Se ne possono trovare di qualsiasi razza anche se i più portati per tale classe rimangono gli [[halfling]], gli [[umani]] e i [[tielfling]].
 
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*'''Restrizioni di allineamento: '''Nessuno
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*'''Dado vita:''' d6
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*'''Competenze: '''Armature (leggere), Armi (ladro)
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*'''Punti abilità: '''8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello)
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*'''Abilità: '''Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici
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*'''Talenti di classe selezionabili:''' Ambidestria, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
 
*'''Tiri salvezza primari:''' Riflessi
 
*'''Bonus di attacco base:''' +3/4 livelli
   
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[[Categoria:Classi]]
 
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[[File:Mid_68ba0535e02b10103ee89bdf10e09d3c_user_4_tab_ladro.jpg|thumb|left]]<u>'''Talenti Bonus Speciali'''</u>
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Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico.
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* Colpo incapacitante
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* Tiro difensivo
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* Eludere migliorato
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* Opportunista
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* Padronanza dell'abilità
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<u>'''Ladro epico'''</u>
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Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico
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è maestro d'astuzia, inganno e furtività.
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*'''Dado vita: '''d6
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*'''Punti abilità:''' 8 + modificatore di Int.
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*'''Talenti bonus: '''il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40.
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*'''Talenti Bonus del ladro epico: '''Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore
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*'''Talenti di classe epici selezionabili:''' Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici)
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<u>'''Progressione attacco furtivo :'''</u> continua a migliorare di 1d6 ad ogni livello dispari che il ladro raggiunge.
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* Livello 21 Attacco furtivo (+11d6)
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* Livello 23 Attacco furtivo (+12d6)
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* Livello 27 Attacco furtivo (+14d6)
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* Livello 29 Attacco furtivo (+15d6)
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* Livello 31 Attacco furtivo (+16d6)
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* Livello 33 Attacco furtivo (+17d6)
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* Livello 35 Attacco furtivo (+18d6)
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* Livello 37 Attacco furtivo (+19d6)
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* Livello 39 Attacco furtivo (+20d6)
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<u>'''Consigli'''</u>
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* I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti.
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<u>'''Note'''</u>
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* Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro.

Versione delle 21:36, 2 mar 2010

Mid 50198b7917d73fbb193b7991d6879185 bl rogue

Ladro



I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.

  • Restrizioni di allineamento: Nessuno
  • Dado vita: d6
  • Competenze: Armature (leggere), Armi (ladro)
  • Punti abilità: 8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello)
  • Abilità: Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici
  • Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
  • Tiri salvezza primari: Riflessi
  • Bonus di attacco base: +3/4 livelli


Mid 68ba0535e02b10103ee89bdf10e09d3c user 4 tab ladro

Talenti Bonus Speciali

Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico.

  • Colpo incapacitante
  • Tiro difensivo
  • Eludere migliorato
  • Opportunista
  • Padronanza dell'abilità
  • Mente sfuggente

Ladro epico Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico è maestro d'astuzia, inganno e furtività.

  • Dado vita: d6
  • Punti abilità: 8 + modificatore di Int.
  • Talenti bonus: il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40.
  • Talenti Bonus del ladro epico: Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore
  • Talenti di classe epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici)

Progressione attacco furtivo : continua a migliorare di 1d6 ad ogni livello dispari che il ladro raggiunge.

  • Livello 21 Attacco furtivo (+11d6)
  • Livello 23 Attacco furtivo (+12d6)
  • Livello 25 Attacco furtivo (+13d6)
  • Livello 27 Attacco furtivo (+14d6)
  • Livello 29 Attacco furtivo (+15d6)
  • Livello 31 Attacco furtivo (+16d6)
  • Livello 33 Attacco furtivo (+17d6)
  • Livello 35 Attacco furtivo (+18d6)
  • Livello 37 Attacco furtivo (+19d6)
  • Livello 39 Attacco furtivo (+20d6)

Consigli

  • I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti.

Note

  • Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro.