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[[File:Stregone.jpg|thumb]]Gli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disciplina. Non hanno libri, maestri o teorie: solo un potere primordiale che riescono a comandare attraverso la volontà. Gli stregoni conoscono meno incantesimi rispetto ai maghi e li acquisiscono più lentamente, ma possono lanciare ogni singolo incantesimo più spesso e non hanno bisogno di prepararlo in anticipo. A differenza dei maghi, inoltre, essi non possono specializzarsi in una scuola di magia. Dal momento che ottengono i loro poteri senza sottoporsi agli anni di studio rigoroso a cui i maghi devono sottoporsi, hanno più tempo per apprendere le abilità relative al combattimento e sono competenti nell'uso delle armi semplici.
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Restrizioni di allineamento: Nessuno
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Dado vita: d4
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Competenze: Armatura (Vesti), Armi (Semplici)
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Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
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Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Sapienza magica
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Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra
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Tiri salvezza primari: Volontà
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Bonus di attacco base: +1/2 livelli
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Lancio incantesimi : Arcani (basati sul carisma, non necessita di preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura). Il punteggio di carisma deve essere almeno pari a 10 + livello dell'incantesimo da lanciare.
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Abilità speciali e Talenti
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* Livello1: Evoca famiglio
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Stregone epico
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Lo stregone epico è un essere che ha superato il mito. Eppure la sete di un potere sempre più grande non si estingue mai, e per questo si spinge sempre oltre, scoprendo e dominando nuove forme di magia.
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Dado vita: d4
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Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
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Talenti bonus: lo stregone epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.
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Talenti bonus dello stregone epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Grande carisma, Incantesimi in combattimento potenziato, Incantesimo focalizzato superiore
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Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea
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Consigli
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* Gli stregoni sono ideali per diventare Discepoli del drago rosso.
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* Gli stregoni malvagi possono considerare di diventare Signori Pallidi. Anche se meno utile allo stregone che al mago, questa classe fornisce molte utili abilità difensive.
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Note
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* Gli stregoni ricevono gli incantesimi un livello dopo dei maghi. Per esempio, per lanciare incantesimi di livello 2, un livello 3 da mago è sufficinete mentre per lo stregone è necessario un livello 4.
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* Gli stregoni possono indossare armature senza il rischio di fallire gli incantesimi arcani se scelgono il talento Incantesimi immobili automatici I, II e III. In aggiunta ai talenti Incantesimi immobili, molti stregoni prendono anche uno o più livelli come Guardia Nera o Paladino per ottenere la competenza nelle armature pesanti, poichè queste classi hanno delle abilità che si avvantaggiano dell'alto punteggio di carisma.

Versione delle 23:07, 1 mar 2010

Stregone

Gli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disciplina. Non hanno libri, maestri o teorie: solo un potere primordiale che riescono a comandare attraverso la volontà. Gli stregoni conoscono meno incantesimi rispetto ai maghi e li acquisiscono più lentamente, ma possono lanciare ogni singolo incantesimo più spesso e non hanno bisogno di prepararlo in anticipo. A differenza dei maghi, inoltre, essi non possono specializzarsi in una scuola di magia. Dal momento che ottengono i loro poteri senza sottoporsi agli anni di studio rigoroso a cui i maghi devono sottoporsi, hanno più tempo per apprendere le abilità relative al combattimento e sono competenti nell'uso delle armi semplici.

Restrizioni di allineamento: Nessuno Dado vita: d4 Competenze: Armatura (Vesti), Armi (Semplici) Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello) Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Sapienza magica Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra Tiri salvezza primari: Volontà Bonus di attacco base: +1/2 livelli

Lancio incantesimi : Arcani (basati sul carisma, non necessita di preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura). Il punteggio di carisma deve essere almeno pari a 10 + livello dell'incantesimo da lanciare. Abilità speciali e Talenti

  • Livello1: Evoca famiglio
User 4 tab1 stre inc 1250895725 569608
User 4 tab2 stre inc


Stregone epico

Lo stregone epico è un essere che ha superato il mito. Eppure la sete di un potere sempre più grande non si estingue mai, e per questo si spinge sempre oltre, scoprendo e dominando nuove forme di magia.

Dado vita: d4 Punti abilità: 2 + modificatore di Int. Talenti bonus: lo stregone epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38. Talenti bonus dello stregone epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Grande carisma, Incantesimi in combattimento potenziato, Incantesimo focalizzato superiore Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea Consigli

  • Gli stregoni sono ideali per diventare Discepoli del drago rosso.
  • Gli stregoni malvagi possono considerare di diventare Signori Pallidi. Anche se meno utile allo stregone che al mago, questa classe fornisce molte utili abilità difensive.

Note

  • Gli stregoni ricevono gli incantesimi un livello dopo dei maghi. Per esempio, per lanciare incantesimi di livello 2, un livello 3 da mago è sufficinete mentre per lo stregone è necessario un livello 4.
  • Gli stregoni possono indossare armature senza il rischio di fallire gli incantesimi arcani se scelgono il talento Incantesimi immobili automatici I, II e III. In aggiunta ai talenti Incantesimi immobili, molti stregoni prendono anche uno o più livelli come Guardia Nera o Paladino per ottenere la competenza nelle armature pesanti, poichè queste classi hanno delle abilità che si avvantaggiano dell'alto punteggio di carisma.