Vanzi (discussione | contributi) (Creata pagina con 'thumbGli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disci…') |
Aaron1988 (discussione | contributi) Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
+ | <?php |
||
− | [[File:Stregone.jpg|thumb]]Gli stregoni sono incantatori arcani che manipolano l'energia magica attraverso l'immaginazione e il talento invece che attraverso lo studio e la disciplina. Non hanno libri, maestri o teorie: solo un potere primordiale che riescono a comandare attraverso la volontà. Gli stregoni conoscono meno incantesimi rispetto ai maghi e li acquisiscono più lentamente, ma possono lanciare ogni singolo incantesimo più spesso e non hanno bisogno di prepararlo in anticipo. A differenza dei maghi, inoltre, essi non possono specializzarsi in una scuola di magia. Dal momento che ottengono i loro poteri senza sottoporsi agli anni di studio rigoroso a cui i maghi devono sottoporsi, hanno più tempo per apprendere le abilità relative al combattimento e sono competenti nell'uso delle armi semplici. |
||
+ | $pagina="http://gokux.dnsalias.net/status/status.php" |
||
− | |||
+ | echo " |
||
− | Restrizioni di allineamento: Nessuno |
||
+ | <iframe name=\"status\" src=\"$pagina\" height=\"200\" width=\"300\"></iframe> |
||
− | Dado vita: d4 |
||
+ | "; |
||
− | Competenze: Armatura (Vesti), Armi (Semplici) |
||
+ | ?> |
||
− | Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello) |
||
− | Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Sapienza magica |
||
− | Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra |
||
− | Tiri salvezza primari: Volontà |
||
− | Bonus di attacco base: +1/2 livelli |
||
− | |||
− | Lancio incantesimi : Arcani (basati sul carisma, non necessita di preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura). Il punteggio di carisma deve essere almeno pari a 10 + livello dell'incantesimo da lanciare. |
||
− | Abilità speciali e Talenti |
||
− | |||
− | * Livello1: Evoca famiglio |
||
− | [[File:User_4_tab1_stre_inc_1250895725_569608.jpg|thumb|left]] |
||
− | [[File:User_4_tab2_stre_inc.jpg|thumb|left]] |
||
− | |||
− | |||
− | Stregone epico |
||
− | |||
− | Lo stregone epico è un essere che ha superato il mito. Eppure la sete di un potere sempre più grande non si estingue mai, e per questo si spinge sempre oltre, scoprendo e dominando nuove forme di magia. |
||
− | |||
− | Dado vita: d4 |
||
− | Punti abilità: 2 + modificatore di Int. |
||
− | Talenti bonus: lo stregone epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38. |
||
− | Talenti bonus dello stregone epico: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Grande carisma, Incantesimi in combattimento potenziato, Incantesimo focalizzato superiore |
||
− | Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea |
||
− | Consigli |
||
− | |||
− | * Gli stregoni sono ideali per diventare Discepoli del drago rosso. |
||
− | * Gli stregoni malvagi possono considerare di diventare Signori Pallidi. Anche se meno utile allo stregone che al mago, questa classe fornisce molte utili abilità difensive. |
||
− | |||
− | Note |
||
− | |||
− | * Gli stregoni ricevono gli incantesimi un livello dopo dei maghi. Per esempio, per lanciare incantesimi di livello 2, un livello 3 da mago è sufficinete mentre per lo stregone è necessario un livello 4. |
||
− | * Gli stregoni possono indossare armature senza il rischio di fallire gli incantesimi arcani se scelgono il talento Incantesimi immobili automatici I, II e III. In aggiunta ai talenti Incantesimi immobili, molti stregoni prendono anche uno o più livelli come Guardia Nera o Paladino per ottenere la competenza nelle armature pesanti, poichè queste classi hanno delle abilità che si avvantaggiano dell'alto punteggio di carisma. |
Versione delle 23:11, 1 mar 2010
<?php $pagina="http://gokux.dnsalias.net/status/status.php" echo " <iframe name=\"status\" src=\"$pagina\" height=\"200\" width=\"300\"></iframe> "; ?>