424 risultati
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Terza Era
Con l'Ascesa degli dei, i regni da loro fondati iniziarono ad espandersi. A sud il Primo Impero si estendeva dalle foreste elfiche sino al mare di Aurim e la Grande Isola. L'impero prosperava -
Barbaro
Ex-Barbari: i barbari non possono più avanzare di livello nel momento in cui il loro allineamento diventa legale. La durata dell'ira è calcolata dal valore 3+ modificatore di costituzione. Il risultato va moltiplicato -
Grifis
Una locanda, gente di tutti i tipi, ubriachi che vociavano facendo baccano, donne che provavano a guadagnare con il loro corpo, agricoltori che parlavano di raccolti e che a ogni mezza parola mettevano trenta parolacce -
Murderon
"Tragor il nobilotto si presentò al magazzino di Kilhead con estrema puntualità. Trovò l'ex mercenario riverso su una comodissima sedia rivestita con pelli di daino. "Ho saputo che hai concluso la faccenda nel -
Non Morti
I non morti si curano bevendo fiale di sangue Le pozioni di guarigione li feriscono Il sangue dei Discepoli del Drago rosso non può scorrere nei non-morti. Sintassi della sottorazza: Lich -
Cavalieri di Eos
“Adun calò il suo spadone, che proiettava scintille nella notte di quel neonato mondo, sul corpo indifeso di Darak il Ribelle ed un urlo echeggiò nel frastuono della tempesta divina. Eos, dio della Luce -
Mago da guerra
File:Mago da guerra.jpg “So da cosa nasce quest’ira, amico mio!” Replicò il mago. “Perché soltanto io ti conosco nel profondo! Non è il mio tradimento contro i Do’Kiannor ad infiammarti l -
Cantore di morte
"Il vento soffia intorno a loro, e chiudendo gli occhi, per un istante in cui gli dei ti concedono il dannato privilegio della conoscenza, si può riconoscere il messaggio nascosto nel suo sussurro. Soffia -
MEZZELFI
Risale alla Seconda Era la prima documentazione sull’unione di sangue elfico ed umano; in effetti a quei tempi il Primo Impero era un regno estremamente multirazziale e tollerante, adatto a favorire matrimoni misti. Non -
Velarian
"Il giovane William Skyer osservò il piatto oceano sino a che esso non si fondeva col cielo, lungo la linea dell'orizzonte. "Una giornata ideale per veleggiare!" Bofonchiò Perinor, il nano mercante, che aveva -
Regolamenti
Chi partecipa al gioco deve rispettare le seguenti regole di comportamento, tenendo sempre presenti le comuni regole di educazione. Qualora un qualsiasi giocatore non rispetti tali regole i membri dello staff del server di Entara -
Neverwinter Nights Wiki
Il Wiki della community di Gokux dello shard di Neverwinter Nights 1 Benvenuti nei Boschi Incantati -
Divinità
Il Pantheon originario di Entara è stato notevolmente ridimensionato, col fine di renderlo più razionale, omogeneo e meglio caratterizzato, senza per questo limitare forzatamente le linee interpretative dei Personaggi che manipolano la magia clericale o -
Sommo Arcano
Un tempo lontano, svanito tra le polveri dei millenni, l'impero elfico ai propri fasti vantava un pugno di incantatori epici, che grazie all'essenza del potere nel suo stato più puro avevano aquisito la -
Mago
I maghi sono degli incantatori arcani che dipendono da un intenso studio per creare la loro magia. Per i maghi, la magia non è un talento ma una difficile e generosa arte. Quando sono pronti -
Signore Pallido
Ogni 2 livelli, il signore pallido ottiene ulteriori magie al giorno, come se fosse salito di livello nella sua precedente classe di incantatore. Questo bonus si applica soltanto alle magie disponibili al giorno e non -
Desserack
"Aveva ben poco di un cavaliere, di questo era certo. Nessuno dei cavalli che aveva posseduto era stato capace di resistere per più di una settimana al rovente calore delle Polveri di Sabath'Vir -
Shavorak
Ddivinità maggiore Il Nefasto, Corruttore dell'Anima, L'Omicida -
Quarta Era
La caduta del Primo Impero investì tutte le nazioni del Continente. L'evento catastrofico aveva modificato anche la geografia a sud del continente. I nani sopravvissuti al Grande Disastro che vivevano ai piedi delle Montagne -
MEZZORCHI
La razza dei mezzorchi nasce durante la Seconda Era, dall’unione tra umani in fuga da Igar’tan (distrutta dagli déi per il troppo splendore che aveva raggiunto) ed orchi delle Piane del sud. All -
Stregone
Lancio Incantesimi: Arcani (basati sul carisma, non necessita di preparazione, probabilità di fallimento per penalità armatura). Il punteggio di carisma deve essere almeno pari a 10+ livello dell'incantesimo da lanciare. Abilità speciali e Talent -
Chierico
Lanciare incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, il fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorato). La Saggezza deve essere pari almeno a 10+ livello dell'incantesimo. Talenti e abilità -
Ranger
Lancio incantesimi: Divino (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10+ livello dell'incantesimo. Ranger epico -
Bardo
Ex-Bardi: i Bardi non possono più avanzare di livello nel momento in cui il loro allineamento diventa legale Suggerimenti -
Ladro
Talenti Bonus Speciali I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili
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