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I paladini prendono molto sul serio le loro avventure e anche la più banale delle missioni nel loro cuore diventa una prova personale: un'occasione di dimostrare coraggio, di imparare nuove tattiche e di far trionfare il bene nel mondo. Questi[[File:Paladino.jpg|thumb|Paladino]] combattenti virtuosi sono protetti da poteri divini, che respingono gli attacchi degli avversari, li proteggono dalle malattie, curano loro e gli alleati e li proteggono dalla paura. È sempre il potere divino a guidare le loro armi, rendendoli i combattenti più efficaci contro i non morti e gli esterni malvagi. Il punteggio di Saggezza di un paladino deve essere alto, in quanto è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare. Molte delle sue capacità speciali dipendono anche da un alto punteggio di Carisma.
<u>Roccia</u>
 
   
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*'''Restrizioni di allineamento:''' solo Legale Buono
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*'''Dado vita:''' d10
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*'''Competenze:''' Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (semplici e da guerra)
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*'''Punti abilità:''' 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
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*'''Abilità:''' Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Dileggiare
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*'''Talenti di classe selezionabili:''' Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimo focalizzato superiore, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche.
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*'''Tiri salvezza primari:''' Tempra.
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*'''Bonus di attacco base:''' +1/livello.
   
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'''[[File:Thumb_user_4_tab_pala1.jpg|thumb|left|Incantesimi del Paladino]]<u>Lanciare incantesimi:</u> '''incantesimi da paladino. Divini (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.
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[[File:Thumb_user_4_tab_pala2.jpg|thumb]]
   
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I paladini ricevono incantesimi bonus sulla base del modificatore di Saggezza. Un paladino con Saggezza 11 ha un modificatore di 0 e non ottiene incantesimi bonus, così che gli incantesimi di 1° livello non saranno disponibili fino al 6° livello. Un paladino con Saggezza 12 o superiore riceverà degli incantesimi bonus di 1° livello a partire dal 4° livello. Saggezza 14 o superiore garantirà incantesimi bonus di 2° livello a partire dall'8° livello e così via.
Sintassi della sottorazza: roccia
 
   
   
   
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<u>'''Paladino epico'''</u>
Proprietà:
 
*Bonus di caratteristica: Forza +4
 
*Bonus di caratteristica: Costituzione +4
 
*Malus di caratteristica: Carisma -6
 
   
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Sempre in prima linea nella battaglia contro il caos e il male che affliggono il mondo, il paladino
Immunità ai danni:
 
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epico è una vera e propria luce di speranza per tutti coloro che sono schierati dalla parte del bene.
*Acido 10%
 
*Contundente 10%
 
*Divino 10%
 
*Elettrico 10%
 
*Energia negativa 10%
 
*Energia positiva 10%
 
*Freddo 10%
 
*Fuoco 10%
 
*Magia 10%
 
*Perforante 10%
 
*Sonoro 10%
 
*Tagliente 10%
 
   
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*'''Dado vita:''' d10
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*'''Punti abilità:''' 2 + modificatore di Int.
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*'''Talenti bonus:''' il paladino epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.
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*'''Talenti bonus del paladino epico:''' Pelledura, Critico devastante, Incantesimo epico focalizzato, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Valore epico, Reputazione epica, Grande punizione, Incantesimo focalizzato superiore, Incantesimi in combattimento potenziato, Critico distruttore, Salute perfetta, Scacciare piano, Incantesimo focalizzato
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*'''Talenti di classe epici selezionabili:''' Velocità fulminea
   
<u>Artic</u>
 
   
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<u>'''Consigli'''</u>
   
   
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La classe di prestigio Campione di Torm migliora le già considerevoli capacità offensive e difensive del paladino.
Sintassi della sottorazza: Dwarf-Artic
 
 
 
 
Proprietà:
 
*Bonus di caratteristica: Forza +4
 
*Malus di caratteristica: Destrezza -2
 
*Bonus di caratteristica: Costituzione +4
 
*Malus di caratteristica: Carisma -2
 
*Bonus alla CA+3
 
*Immunità: Freddo100%
 
*Danno incrementato: Fuoco 50%
 
 
Bonus alle abilità:
 
*Cercare +10
 
 
 
N.B. Se si biclassa l'Artic a Discepolo Drago Rosso di perde immunità 100% a Freddo, riducendosi al 50%
 
 
<u>Duergar</u>
 
 
 
 
Sintassi della sottorazza: Dwarf-Duergar
 
 
 
 
Proprietà:
 
*Bonus di caratteristica: Forza +6
 
*Bonus di caratteristica: Costituzione + 4
 
*Malus di caratteristica: Carisma -4
 
*Immunità: Varie: Paralisi
 
*Immunità: Varie: Veleno
 
*Immunità all'incantesimo: Allucinazione mortale
 
*Immunità all'incantesimo: Fatale
 
 
Abilità speciali:
 
*Lancio di incantesimi: Invisibilità (3) 1 Usi al giorno
 
*Sensibile alla luce
 
*Prende 2 danni divini a turno alla luce del sole
 
 
 
<u>Wild</u>
 
 
 
 
Sintassi della sottorazza: Dwarf-Wild
 
 
 
 
Proprietà:
 
*Bonus di caratteristica: Forza + 6
 
*Bonus di caratteristica: Costituzione + 2
 
*Malus di caratteristica: Carisma -4
 
*Tiri salvezza migliorati universale +3
 
*Talento Extra: Competente nelle armi esotiche.
 
*Immunità: Tipo di danno: Acido 50% Immunità Bonus
 
*Immunità malattie
 
*Immunità al veleno
 
 
Bonus alle abilità:
 
*Disciplina +10
 
 
 
<u>Azer</u>
 
 
 
 
Sintassi della sottorazza: Azer
 
 
 
 
Proprietà:
 
*Bonus di caratteristica: Forza +4
 
*Bonus di caratteristica: Destrezza +2
 
*Bonus di caratteristica: Intelligenza +2
 
*Bonus di caratteristica: Saggezza +2
 
*Bonus alla CA+6
 
*Vulnerabilità ai danni: Freddo 25% Vulnerabilità ai danni
 
*Utravisione
 
*Immunità: Tipo di danno: Fuoco 100% Immunità Bonus
 
*Resistenza agli incantesimi 13 + 1 Per Livello.
 
*Apparenza: Azer
 

Versione delle 21:03, 2 mar 2010

I paladini prendono molto sul serio le loro avventure e anche la più banale delle missioni nel loro cuore diventa una prova personale: un'occasione di dimostrare coraggio, di imparare nuove tattiche e di far trionfare il bene nel mondo. Questi

Paladino

Paladino

combattenti virtuosi sono protetti da poteri divini, che respingono gli attacchi degli avversari, li proteggono dalle malattie, curano loro e gli alleati e li proteggono dalla paura. È sempre il potere divino a guidare le loro armi, rendendoli i combattenti più efficaci contro i non morti e gli esterni malvagi. Il punteggio di Saggezza di un paladino deve essere alto, in quanto è ciò che determina il massimo livello di incantesimo che può lanciare. Molte delle sue capacità speciali dipendono anche da un alto punteggio di Carisma.

  • Restrizioni di allineamento: solo Legale Buono
  • Dado vita: d10
  • Competenze: Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (semplici e da guerra)
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
  • Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Dileggiare
  • Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimo focalizzato superiore, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche.
  • Tiri salvezza primari: Tempra.
  • Bonus di attacco base: +1/livello.
Thumb user 4 tab pala1

Incantesimi del Paladino

Lanciare incantesimi: incantesimi da paladino. Divini (basati sulla Saggezza, la possibilità di fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorata). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.

Thumb user 4 tab pala2

I paladini ricevono incantesimi bonus sulla base del modificatore di Saggezza. Un paladino con Saggezza 11 ha un modificatore di 0 e non ottiene incantesimi bonus, così che gli incantesimi di 1° livello non saranno disponibili fino al 6° livello. Un paladino con Saggezza 12 o superiore riceverà degli incantesimi bonus di 1° livello a partire dal 4° livello. Saggezza 14 o superiore garantirà incantesimi bonus di 2° livello a partire dall'8° livello e così via.


Paladino epico

Sempre in prima linea nella battaglia contro il caos e il male che affliggono il mondo, il paladino epico è una vera e propria luce di speranza per tutti coloro che sono schierati dalla parte del bene.

  • Dado vita: d10
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
  • Talenti bonus: il paladino epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.
  • Talenti bonus del paladino epico: Pelledura, Critico devastante, Incantesimo epico focalizzato, Robustezza epica, Arma focalizzata epica, Valore epico, Reputazione epica, Grande punizione, Incantesimo focalizzato superiore, Incantesimi in combattimento potenziato, Critico distruttore, Salute perfetta, Scacciare piano, Incantesimo focalizzato
  • Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea


Consigli


La classe di prestigio Campione di Torm migliora le già considerevoli capacità offensive e difensive del paladino.