I ladri hanno poco in comune tra loro. Mentre alcuni - forse la maggioranza - si dedicano al furto, molti servono come scout, spie, investigatori, diplomatici e semplici delinquenti. I ladri sono versatili, adattabili e addestrati a ottenere ciò che gli altri non vogliono che ottengano. Anche se non all'altezza di un guerriero in combattimento, un ladro sa come colpire e far male, e un attacco furtivo può arrecare molto danno. I ladri sembrano anche avere una specie di sesto senso per evitare il pericolo. I ladri esperti sviluppano quasi poteri e abilità magiche man mano che dominano le arti dell'invisibilità, dell'evasione e degli attacchi furtivi. In più, anche se non sono in grado di lanciare propri incantesimi, un ladro riesce a volte a "fingere" abbastanza bene da usare pergemene, attivare bacchette e usare un qualsiasi altro oggetto magico.
- Restrizioni di allineamento: Nessuno
- Dado vita: d6
- Competenze: Armature (leggere), Armi (ladro)
- Punti abilità: 8 + modificatore di Int. ( (8 + Int modifer) * 4 al 1 livello)
- Abilità: Valutare, Raggirare, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disattivare trappole, Guarire, Nascondersi, Intimidire, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Scassinare, Parata, Persuadere, Svuotare tasche, Cercare, Piazzare trappole, Osservare, Acrobazia, Utilizzare oggetti magici
- Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Schivare frecce, Abilità focalizzata (Utilizzare oggetti magici), Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra, Competenza nelle armi semplici
- Tiri salvezza primari: Riflessi
- Bonus di attacco base: +3/4 livelli
Talenti Bonus Speciali
Al raggiungimento del 10 livello e ogni 3 livelli successivi, il ladro può scegliere uno di questi talenti. Questo è sostituito dalla progressione dei talenti bonus epici una volta che il personaggio diventa un ladro epico.
- Colpo incapacitante
- Tiro difensivo
- Eludere migliorato
- Opportunista
- Padronanza dell'abilità
- Mente sfuggente
Ladro epico Il ladro più esperto in assoluto, con abilità leggendarie e autore di furti mirabolanti: il ladro epico è maestro d'astuzia, inganno e furtività.
- Dado vita: d6
- Punti abilità: 8 + modificatore di Int.
- Talenti bonus: il ladro epico guadagna un talento bonus ogni 4 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 24, 28, 32, 36, e 40.
- Talenti Bonus del ladro epico: Velocità fulminea, Colpo incapacitante, Tiro difensivo, Schivare epico, Reputazione epica, Abilità focalizzata epica (tutto tranne Empatia animale, Intrattenere, Utilizzare oggetti magici), Eludere migliorato, Attacco furtivo migliorato, Opportunista, Auto-occultamento, Padronanza dell'abilità, Mente sfuggente, Iniziativa superiore
- Talenti di classe epici selezionabili: Abilità focalizzata epica (Utilizzare oggetti magici)
Progressione attacco furtivo : continua a migliorare di 1d6 ad ogni livello dispari che il ladro raggiunge.
- Livello 21 Attacco furtivo (+11d6)
- Livello 23 Attacco furtivo (+12d6)
- Livello 25 Attacco furtivo (+13d6)
- Livello 27 Attacco furtivo (+14d6)
- Livello 29 Attacco furtivo (+15d6)
- Livello 31 Attacco furtivo (+16d6)
- Livello 33 Attacco furtivo (+17d6)
- Livello 35 Attacco furtivo (+18d6)
- Livello 37 Attacco furtivo (+19d6)
- Livello 39 Attacco furtivo (+20d6)
Consigli
- I ladri possono diventare ottimi assassini e ombre danzanti.
Note
- Quando un personaggio epico (livello complessivo superiore a 20) raggiunge i livelli da ladro 10, 13, 16 o 19, può scegliere un talento epico bonus da ladro.